
0 - 2
10
:13
Dust2
| Yoru | K-D-A | +/- | ADR | KAST | 2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bak0 | 20-17-2 | +3 | 79.2 | 69.6 | 1.08 |
| patootik | 12-14-7 | -2 | 68.7 | 60.9 | 0.97 |
| areokk | 14-17-9 | -3 | 69 | 69.6 | 0.97 |
| t0mmyyy | 13-15-10 | -2 | 59.3 | 73.9 | 0.9 |
| keiyon | 10-14-2 | -4 | 49 | 60.9 | 0.69 |
| Omega | K-D-A | +/- | ADR | KAST | 2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| dan4o | 19-13-10 | +6 | 97.9 | 78.3 | 1.69 |
| Aldikon | 16-13-10 | +3 | 64.4 | 87 | 1.29 |
| Maison | 18-12-10 | +6 | 68.3 | 73.9 | 1.13 |
| adai | 13-16-6 | -3 | 68.6 | 69.6 | 0.9 |
| Botpa1 | 11-15-5 | -4 | 51.3 | 69.6 | 0.83 |
| Bak0 | Киллы | 20 |
| dan4o | Урон | 97.9 |
| dan4o | Ассисты | 9 |
| Aldikon | Киллы с AWP | 11 |
| t0mmyyy | Первые киллы | 4 |
| dan4o | Рейтинг 2.1 | 1.69 |
| Bak0 | Киллы | 20 |
| dan4o | Урон | 97.9 |
| dan4o | Ассисты | 9 |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Киллы | 69 | 77 |
| Смерти | 77 | 69 |
| Ассисты | 30 | 41 |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Рейтинг 2.1 | 0.92 | 1.17 |
| Первые киллы | 11 | 12 |
| Клатчей выиграно | 4 | 2 |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Киллы | 69 | 77 |
| Смерти | 77 | 69 |
| Ассисты | 30 | 41 |
| Рейтинг 2.1 | 0.92 | 1.17 |
| Первые киллы | 11 | 12 |
| Клатчей выиграно | 4 | 2 |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Ancient | - 0 карт | 33.3% 3 карты |
| Mirage | - 0 карт | 66.7% 3 карты |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Nuke | - 0 карт | 0% 1 карта |
| Dust2 | - 0 карт | 33.3% 3 карты |
| Yoru | Omega | |
|---|---|---|
| Ancient | - 0 карт | 33.3% 3 карты |
| Mirage | - 0 карт | 66.7% 3 карты |
| Nuke | - 0 карт | 0% 1 карта |
| Dust2 | - 0 карт | 33.3% 3 карты |
1. Yoru убрали Train
2. Omega убрали Overpass
3. Yoru выбрали Mirage
4. Omega выбрали Dust2
5. Yoru убрали Nuke
6. Omega убрали Inferno
7. осталась Ancient

Статистика кс 2 профиля — быстрый способ понять, где теряются раунды и как меняется ваш стиль игры. Анализ данных помогает определить слабые места, повысить стабильность, видеть прогресс. Если фиксировать не только суммарные победы, а детали — первые 10 секунд, последние клатчи, неудачные позиции, — тренировка становится результативнее.

Банихоп — быстрый способ занять позицию, запутать противника и контролировать карту. В CS 2 консольная команда на банихоп в кс 2 стала стандартным инструментом для ускорения, особенно на старте раунда. Игроки всех уровней используют настройки консоли для уверенных прыжков без падения скорости. В этой статье приведены основные команды, рекомендации по практике, распространённые ошибки, полезные карты и лайфхаки для стабильного роста навыков.

Практика игр без искусственных противников — основа личного прогресса в Counter Strike 2. Компактное управление ботами экономит время: игроки в пару строк полностью меняют сценарий тренировки, быстро переходят к нужным упражнениям, анализируют свои действия. Гибкие консольные команды дают полный контроль над составом, оружием и поведением на карте. Это позволяет перейти от базовой разминки к полноценному анализу ошибок и развитию индивидуального стиля.