2 - 0
13
:5
Nuke
84%
16%
Вероятность победы по данным букмекеров
Матч | |||
---|---|---|---|
![]() | fonbet | 1.07 | 6.80 |
![]() | pari | 1.07 | 6.80 |
Команда 1 | Команда 2 | ||
---|---|---|---|
![]() | leon | 1.08 | 7.35 |
Матч | Команда 1 | Команда 2 | |
---|---|---|---|
![]() | fonbet | 1.07 | 6.80 |
![]() | pari | 1.07 | 6.80 |
![]() | leon | 1.08 | 7.35 |
chop | Киллы | 24 |
chop | Урон | 129.6 |
huncho | Ассисты | 7 |
WolfY | Киллы с AWP | 4 |
WolfY | Первые киллы | 4 |
- | Рейтинг 2.1 | - |
chop | Киллы | 24 |
chop | Урон | 129.6 |
huncho | Ассисты | 7 |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Киллы | - | - |
Смерти | - | - |
Ассисты | - | - |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Рейтинг 2.1 | 1.48 | 0.73 |
Первые киллы | 12 | 6 |
Клатчей выиграно | 3 | 0 |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Киллы | - | - |
Смерти | - | - |
Ассисты | - | - |
Рейтинг 2.1 | 1.48 | 0.73 |
Первые киллы | 12 | 6 |
Клатчей выиграно | 3 | 0 |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Mirage | 100% 1 карта | 80% 5 карт |
Inferno | 78.9% 19 карт | 25% 4 карты |
Ancient | 60% 15 карт | 0% 4 карты |
Anubis | 0% 1 карта | 0% 1 карта |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Train | 66.7% 18 карт | 0% 1 карта |
Overpass | 50% 6 карт | 50% 6 карт |
Nuke | 55.6% 9 карт | 37.5% 8 карт |
Dust2 | 54.5% 11 карт | 100% 2 карты |
Marsborne | Take Flyte | |
---|---|---|
Mirage | 100% 1 карта | 80% 5 карт |
Inferno | 78.9% 19 карт | 25% 4 карты |
Ancient | 60% 15 карт | 0% 4 карты |
Anubis | 0% 1 карта | 0% 1 карта |
Train | 66.7% 18 карт | 0% 1 карта |
Overpass | 50% 6 карт | 50% 6 карт |
Nuke | 55.6% 9 карт | 37.5% 8 карт |
Dust2 | 54.5% 11 карт | 100% 2 карты |
1. Take Flyte убрали Overpass
2. Marsborne убрали Mirage
3. Take Flyte выбрали Ancient
4. Marsborne выбрали Nuke
5. Take Flyte убрали Train
6. Marsborne убрали Dust2
7. осталась Inferno
2 (100%)
0
0
Статистика кс 2 профиля — быстрый способ понять, где теряются раунды и как меняется ваш стиль игры. Анализ данных помогает определить слабые места, повысить стабильность, видеть прогресс. Если фиксировать не только суммарные победы, а детали — первые 10 секунд, последние клатчи, неудачные позиции, — тренировка становится результативнее.
Банихоп — быстрый способ занять позицию, запутать противника и контролировать карту. В CS 2 консольная команда на банихоп в кс 2 стала стандартным инструментом для ускорения, особенно на старте раунда. Игроки всех уровней используют настройки консоли для уверенных прыжков без падения скорости. В этой статье приведены основные команды, рекомендации по практике, распространённые ошибки, полезные карты и лайфхаки для стабильного роста навыков.
Практика игр без искусственных противников — основа личного прогресса в Counter Strike 2. Компактное управление ботами экономит время: игроки в пару строк полностью меняют сценарий тренировки, быстро переходят к нужным упражнениям, анализируют свои действия. Гибкие консольные команды дают полный контроль над составом, оружием и поведением на карте. Это позволяет перейти от базовой разминки к полноценному анализу ошибок и развитию индивидуального стиля.