

1 - 2
7
:13
Mirage

| imoRR | Киллы | 24 |
| imoRR | Урон | 122.2 |
| maaryy | Ассисты | 8 |
| imoRR | Киллы с AWP | 6 |
| imoRR | Первые киллы | 5 |
| - | Рейтинг 2.1 | - |
| imoRR | Киллы | 24 |
| imoRR | Урон | 122.2 |
| maaryy | Ассисты | 8 |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Киллы | - | - |
| Смерти | - | - |
| Ассисты | - | - |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Рейтинг 2.1 | 0.9 | 1.33 |
| Первые киллы | 10 | 10 |
| Клатчей выиграно | 1 | 3 |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Киллы | - | - |
| Смерти | - | - |
| Ассисты | - | - |
| Рейтинг 2.1 | 0.9 | 1.33 |
| Первые киллы | 10 | 10 |
| Клатчей выиграно | 1 | 3 |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Mirage | 69.2% 13 карт | 64.7% 17 карт |
| Inferno | 66.7% 6 карт | 38.9% 18 карт |
| Overpass | 60% 5 карт | 52.6% 19 карт |
| Ancient | 33.3% 12 карт | 0% 1 карта |
| Dust2 | 33.3% 12 карт | 42.9% 28 карт |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Nuke | 14.3% 7 карт | 53.3% 15 карт |
| Train | - 0 карт | 31.2% 16 карт |
| Vertigo | - 0 карт | 100% 1 карта |
| Anubis | - 0 карт | 0% 1 карта |
| MANA | Eternal Fire | |
|---|---|---|
| Mirage | 69.2% 13 карт | 64.7% 17 карт |
| Inferno | 66.7% 6 карт | 38.9% 18 карт |
| Overpass | 60% 5 карт | 52.6% 19 карт |
| Ancient | 33.3% 12 карт | 0% 1 карта |
| Dust2 | 33.3% 12 карт | 42.9% 28 карт |
| Nuke | 14.3% 7 карт | 53.3% 15 карт |
| Train | - 0 карт | 31.2% 16 карт |
| Vertigo | - 0 карт | 100% 1 карта |
| Anubis | - 0 карт | 0% 1 карта |
1. MANA убрали Train
2. Eternal Fire убрали Ancient
3. MANA выбрали Dust2
4. Eternal Fire выбрали Overpass
5. MANA убрали Nuke
6. Eternal Fire убрали Inferno
7. осталась Mirage
0
0
1 (100%)

Статистика кс 2 профиля — быстрый способ понять, где теряются раунды и как меняется ваш стиль игры. Анализ данных помогает определить слабые места, повысить стабильность, видеть прогресс. Если фиксировать не только суммарные победы, а детали — первые 10 секунд, последние клатчи, неудачные позиции, — тренировка становится результативнее.

Банихоп — быстрый способ занять позицию, запутать противника и контролировать карту. В CS 2 консольная команда на банихоп в кс 2 стала стандартным инструментом для ускорения, особенно на старте раунда. Игроки всех уровней используют настройки консоли для уверенных прыжков без падения скорости. В этой статье приведены основные команды, рекомендации по практике, распространённые ошибки, полезные карты и лайфхаки для стабильного роста навыков.

Практика игр без искусственных противников — основа личного прогресса в Counter Strike 2. Компактное управление ботами экономит время: игроки в пару строк полностью меняют сценарий тренировки, быстро переходят к нужным упражнениям, анализируют свои действия. Гибкие консольные команды дают полный контроль над составом, оружием и поведением на карте. Это позволяет перейти от базовой разминки к полноценному анализу ошибок и развитию индивидуального стиля.