
0 - 1
6
:13

| - | Most kills | - |
| - | Most damage | - |
| - | Most assists | - |
| - | Most AWP kills | - |
| - | Most first kills | - |
| - | Best rating 2.1 | - |
| - | Most kills | - |
| - | Most damage | - |
| - | Most assists | - |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Kills | - | - |
| Deaths | - | - |
| Assists | - | - |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Team rating 2.1 | - | - |
| First kills | - | - |
| Clutches won | - | - |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Kills | - | - |
| Deaths | - | - |
| Assists | - | - |
| Team rating 2.1 | - | - |
| First kills | - | - |
| Clutches won | - | - |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Overpass | 80% 5 maps | 100% 2 maps |
| Mirage | 16.7% 6 maps | 76.5% 34 maps |
| Anubis | 60% 5 maps | 0% 1 map |
| Ancient | 33.3% 3 maps | 81.2% 16 maps |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Dust2 | 44.4% 9 maps | 50% 16 maps |
| Nuke | 40% 5 maps | 81.2% 16 maps |
| Train | - 0 maps | 50% 16 maps |
| Inferno | - 0 maps | 30% 10 maps |
| PsychoFace | Oramond | |
|---|---|---|
| Overpass | 80% 5 maps | 100% 2 maps |
| Mirage | 16.7% 6 maps | 76.5% 34 maps |
| Anubis | 60% 5 maps | 0% 1 map |
| Ancient | 33.3% 3 maps | 81.2% 16 maps |
| Dust2 | 44.4% 9 maps | 50% 16 maps |
| Nuke | 40% 5 maps | 81.2% 16 maps |
| Train | - 0 maps | 50% 16 maps |
| Inferno | - 0 maps | 30% 10 maps |
1. Oramond removed Overpass
2. PsychoFace removed Inferno
3. Oramond picked Mirage
4. PsychoFace picked Dust2
5. Oramond removed Ancient
6. PsychoFace removed Anubis
7. left over Nuke
0
0
2 (100%)

Каждый любитель киберспорта знает, кто такой m0NESY – один из самых ярких и техничных игроков в Counter-Strike 2. Его реакция, точность и уверенность на сервере вызывают восхищение даже у ветеранов. Но успех геймера складывается не только из таланта: важную роль играют игровые настройки. Разберём, какие графические параметры использует Илья «m0NESY» Осипов, почему именно такие и как их применить у себя.

CS2 agents go beyond cosmetics, offering distinct visual profiles that can subtly affect gameplay by influencing visibility and player identity in competitive matches.