

2 - 1
13
:9
Ancient
| HAVENs | K-D-A | +/- | ADR | KAST | 2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| imposony | 21-16-4 | +5 | 102.4 | 68.2 | 1.63 |
| danss | 15-11-5 | +4 | 70.7 | 86.4 | 1.13 |
| v1trage | 8-14-8 | -6 | 66.5 | 72.7 | 1.03 |
| proxi | 13-14-7 | -1 | 60.9 | 68.2 | 1.01 |
| sqreet | 12-17-5 | -5 | 49.9 | 72.7 | 0.61 |
| Exilium | K-D-A | +/- | ADR | KAST | 2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| H1kari | 15-14-6 | +1 | 63.1 | 86.4 | 1.2 |
| bely | 18-16-5 | +2 | 90 | 68.2 | 1.14 |
| vladickk | 18-15-5 | +3 | 87.5 | 77.3 | 1.08 |
| cl0ij | 12-12-7 | 0 | 62.5 | 81.8 | 1.05 |
| Cr1ssyG | 9-12-6 | -3 | 49.8 | 63.6 | 0.77 |
| imposony | Киллы | 21 |
| imposony | Урон | 102.4 |
| v1trage | Ассисты | 7 |
| proxi | Киллы с AWP | 3 |
| vladickk | Первые киллы | 4 |
| imposony | Рейтинг 2.1 | 1.63 |
| imposony | Киллы | 21 |
| imposony | Урон | 102.4 |
| v1trage | Ассисты | 7 |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Киллы | 69 | 72 |
| Смерти | 72 | 69 |
| Ассисты | 29 | 29 |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Рейтинг 2.1 | 1.08 | 1.05 |
| Первые киллы | 8 | 14 |
| Клатчей выиграно | 2 | 0 |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Киллы | 69 | 72 |
| Смерти | 72 | 69 |
| Ассисты | 29 | 29 |
| Рейтинг 2.1 | 1.08 | 1.05 |
| Первые киллы | 8 | 14 |
| Клатчей выиграно | 2 | 0 |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Inferno | 0% 1 карта | - 0 карт |
| Nuke | 0% 2 карты | - 0 карт |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Train | 50% 2 карты | - 0 карт |
| Dust2 | 50% 2 карты | - 0 карт |
| HAVENs | Exilium | |
|---|---|---|
| Inferno | 0% 1 карта | - 0 карт |
| Nuke | 0% 2 карты | - 0 карт |
| Train | 50% 2 карты | - 0 карт |
| Dust2 | 50% 2 карты | - 0 карт |
1. Exilium убрали Mirage
2. HAVENs убрали Train
3. Exilium выбрали Overpass
4. HAVENs выбрали Dust2
5. Exilium убрали Inferno
6. HAVENs убрали Nuke
7. осталась Ancient
1 (100%)
0
0

Статистика кс 2 профиля — быстрый способ понять, где теряются раунды и как меняется ваш стиль игры. Анализ данных помогает определить слабые места, повысить стабильность, видеть прогресс. Если фиксировать не только суммарные победы, а детали — первые 10 секунд, последние клатчи, неудачные позиции, — тренировка становится результативнее.

Банихоп — быстрый способ занять позицию, запутать противника и контролировать карту. В CS 2 консольная команда на банихоп в кс 2 стала стандартным инструментом для ускорения, особенно на старте раунда. Игроки всех уровней используют настройки консоли для уверенных прыжков без падения скорости. В этой статье приведены основные команды, рекомендации по практике, распространённые ошибки, полезные карты и лайфхаки для стабильного роста навыков.

Практика игр без искусственных противников — основа личного прогресса в Counter Strike 2. Компактное управление ботами экономит время: игроки в пару строк полностью меняют сценарий тренировки, быстро переходят к нужным упражнениям, анализируют свои действия. Гибкие консольные команды дают полный контроль над составом, оружием и поведением на карте. Это позволяет перейти от базовой разминки к полноценному анализу ошибок и развитию индивидуального стиля.