

0 - 0
0
:0

| - | Most kills | - |
| - | Most damage | - |
| - | Most assists | - |
| - | Most AWP kills | - |
| - | Most first kills | - |
| - | Best rating 2.1 | - |
| - | Most kills | - |
| - | Most damage | - |
| - | Most assists | - |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Kills | - | - |
| Deaths | - | - |
| Assists | - | - |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Team rating 2.1 | - | - |
| First kills | - | - |
| Clutches won | - | - |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Kills | - | - |
| Deaths | - | - |
| Assists | - | - |
| Team rating 2.1 | - | - |
| First kills | - | - |
| Clutches won | - | - |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Train | 25% 12 maps | 68.4% 19 maps |
| Overpass | 100% 4 maps | 42.9% 7 maps |
| Vertigo | 100% 1 map | - 0 maps |
| Dust2 | 33.3% 6 maps | 61.5% 13 maps |
| Anubis | 100% 1 map | 50% 4 maps |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Mirage | 46.2% 13 maps | 42.9% 21 maps |
| Nuke | 33.3% 6 maps | 50% 18 maps |
| Inferno | 72.7% 11 maps | - 0 maps |
| Ancient | 33.3% 3 maps | 52.9% 17 maps |
| Eternal Fire | MOUZ NXT | |
|---|---|---|
| Train | 25% 12 maps | 68.4% 19 maps |
| Overpass | 100% 4 maps | 42.9% 7 maps |
| Vertigo | 100% 1 map | - 0 maps |
| Dust2 | 33.3% 6 maps | 61.5% 13 maps |
| Anubis | 100% 1 map | 50% 4 maps |
| Mirage | 46.2% 13 maps | 42.9% 21 maps |
| Nuke | 33.3% 6 maps | 50% 18 maps |
| Inferno | 72.7% 11 maps | - 0 maps |
| Ancient | 33.3% 3 maps | 52.9% 17 maps |

Каждый любитель киберспорта знает, кто такой m0NESY – один из самых ярких и техничных игроков в Counter-Strike 2. Его реакция, точность и уверенность на сервере вызывают восхищение даже у ветеранов. Но успех геймера складывается не только из таланта: важную роль играют игровые настройки. Разберём, какие графические параметры использует Илья «m0NESY» Осипов, почему именно такие и как их применить у себя.

CS2 agents go beyond cosmetics, offering distinct visual profiles that can subtly affect gameplay by influencing visibility and player identity in competitive matches.