background banner
Киберспорт в России: достижения, вызовы и перспективы на ближайшие годы для игроков и организаторов
Все Игры
DjangoFree's avatarDjangoFree

17 мин чтения

30 июн.

Киберспорт в России вышел за рамки нишевого увлечения и сегодня борется за статус полноценной индустрии. Миллионы зрителей следят за матчами по Dota 2 и CS2, команды выступают на тир-1 турнирах, а игроки из РФ входят в элиту мирового уровня. Но за громкими победами скрываются и вызовы: от нехватки инвестиций до юридических пробелов. Почему на эти соревнования стоит обратить внимание именно сейчас? Потому что рынок растёт, а с ним и возможности для игроков, инвесторов, организаторов. Хочешь не просто наблюдать, а быть в теме? Приложение FlapScore — твой карманный помощник: статистика матчей, аналитика и свежие результаты по киберспорту.

Киберспорт в России: достижения, вызовы и перспективы на ближайшие годы для игроков и организаторов

Введение

Киберспорт в России вышел за рамки нишевого увлечения и сегодня борется за статус полноценной индустрии. Миллионы зрителей следят за матчами по Dota 2 и CS2, команды выступают на тир-1 турнирах, а игроки из РФ входят в элиту мирового уровня. Но за громкими победами скрываются и вызовы: от нехватки инвестиций до юридических пробелов.

Почему на эти соревнования стоит обратить внимание именно сейчас? Потому что рынок растёт, а с ним и возможности для игроков, инвесторов, организаторов. Хочешь не просто наблюдать, а быть в теме? Приложение FlapScore — твой карманный помощник: статистика матчей, аналитика и свежие результаты по киберспорту.

Погружаемся в историю, смотрим на экономику и анализируем, что ждёт индустрию в ближайшие годы.

Исторические вехи

История развития киберспорта в России — это путь от полуподпольных турниров в компьютерных клубах до титулов на мировой арене. Всё началось в 1990-х, когда энтузиасты собирались на LAN-пати, соревнуясь в Quake и StarCraft. Тогда это казалось хобби. Но уже к 2001 году российские игроки заявили о себе на международной арене: команда M19 победила на World Cyber Games, тем самым заложив фундамент профессионального движения.

В 2000-х появляются первые крупные организации: Virtus.pro, Moscow Five. Российские команды участвуют в международных турнирах, получают спонсоров, а сами ивенты начинают собирать многотысячную аудиторию. В этот же период создаётся Федерация компьютерного спорта России (ФКС), которая позже сыграет ключевую роль в признании дисциплины.

Настоящий прорыв — 2010-е годы. В 2011 году стартует первый турнир The International по Dota 2 с рекордным на тот момент призовым фондом в $1,6 млн. Российские и СНГ-игроки не просто участвуют — они стабильно входят в топ. Особенно заметен успех в дисциплине CS:GO, где российские кибератлеты начинают побеждать на мейджорах.

В 2016 году происходит знаковое событие: киберспорт становится официальным видом спорта в России. Это дало возможность получать государственную поддержку, лицензии на соревнования, а игрокам — легальный статус спортсмена. Хотя и с определёнными оговорками: дисциплины утверждались по отдельности, и правовая база до сих пор остаётся разрозненной.

Параллельно растёт аудитория киберспорта в России — десятки миллионов зрителей следят за играми онлайн. Развиваются стриминговые платформы, появляются студии аналитики, медиаформаты. Молодёжь всё чаще воспринимает киберспорт как возможную карьеру, а не просто увлечение.

Пик внимания — победа Team Spirit на The International 2021. Команда из России выиграла крупнейший турнир по Dota 2, забрав $18 млн и вызвав волну национальной гордости. Этот триумф стал не только спортивным достижением, но и доказательством: киберспорт в России — это серьёзно.

К 2025 году отечественные организаторы проводят собственные тир-1 турниры, а Москва и Санкт-Петербург становятся центрами для крупных событий. Однако путь был тернист: без признания индустрии, без четких правил, без финансовой поддержки от государства — киберспорт в РФ развивался благодаря инициативе снизу и страсти игроков. Сегодня это один из самых быстрорастущих сегментов цифровой экономики.

Если хочешь следить за матчами, анализировать статистику соревнований и не упустить ни одной сенсации — установи FlapScore уже сейчас. Погрузись в мир киберспорта с максимальной пользой.

Лица Победы

Киберспорт — это не только команды и турниры, но прежде всего — люди, стоящие за победами. В России таких имён всё больше, и каждое из них — символ эпохи, вдохновляющий новичков войти в игру.

Александр «s1mple» Костылев — украинец по паспорту, но большая часть его пути и становления связана с российской сценой и СНГ-комьюнити. Его техника, реакция, стиль — предмет подражания. Он — образец того, каким может быть тир-1 игрок. За ним следят миллионы, его матчи разбирают на цитаты.

В дисциплине Dota 2 громче всех прозвучало имя Ильи «Yatoro» Мулярчука. Именно он стал MVP The International 2021, где Team Spirit обыграла грандов сцены и забрала главный приз. Важно, что успех Team Spirit — не разовая вспышка. Это результат системной подготовки, работы тренеров, аналитиков, менеджеров.

Стоит отметить и ветеранов сцены. Алексей «Solo» Березин — игрок и капитан с выдающимся игровым мышлением. Его карьера — это десятилетие стабильности и мастерства, участия в десятках финалов и ролевая модель для новичков. Таких называют «живой историей» дисциплины.

Фёдор «fedya» Андреев — менее медийная фигура, но один из первых российских киберспортсменов, получивших профессиональный контракт в 2000-х. Его путь — доказательство, что киберспорт в России не вырос вчера: он развивался десятилетиями.

Сегодня в стране сотни перспективных игроков. Некоторые подписываются западными организациями, другие становятся лидерами локальных команд. Их объединяет одно — они вдохновлены победами предшественников.

Не упускай новых звёзд — FlapScore подскажет, кто на взлёте. Скачай приложение и следи за рейтингами и трансферами в реальном времени.

Экономика цифрового спорта

Экономика киберспорта в России — это мощный механизм, в котором пересекаются интересы игроков, спонсоров, организаторов и государства. Объём рынка в 2024 году, по оценкам аналитиков, превысил 3 млрд рублей. Хотя этот показатель в разы уступает западному рынку, он всё же демонстрирует устойчивый рост — около 20% в год.

Откуда деньги? Прежде всего, спонсорские контракты. Компании из IT, банковского сектора, энергетики инвестируют в команды, турниры, стримеров. Одновременно растёт доля прямой монетизации соревнований через платформы вроде Twitch и YouTube. Донаты, платные подписки, эксклюзивный контент — источники стабильного дохода.

Киберспорт: сколько зарабатывают в России? 

Всё зависит от уровня. Новички на локальных турнирах получают символические суммы — от 5 до 20 тысяч рублей за победу. Но уже на тир-2 сцене гонорары достигают 100–200 тысяч рублей в месяц. Игроки топ-команд, вроде Team Spirit, могут зарабатывать миллионы: от контрактов, призовых и личных спонсоров. Так, победа на The International принесла каждому участнику по 200+ млн рублей — сумма, сопоставимая с контрактами в классическом спорте.

Однако не стоит забывать: заработок в киберспорте нестабилен. Игроки зависят от формы, меты, внутренних конфликтов в команде. Карьера коротка, поэтому многие уже в 25–27 лет уходят в стриминг, аналитику или менеджмент.

Организаторы турниров — ещё одна важная часть экономики. Стоимость проведения среднего чемпионата в России — от 2 до 10 млн рублей. Эти деньги уходят на аренду площадки, оплату судей, логистику, трансляции. Возврат инвестиций зависит от привлечения спонсоров и зрителей. Успешные кейсы — это турниры в Москве и Казани, собравшие 3000+ зрителей офлайн и до 1 млн онлайн-зрителей.

Ещё один растущий сегмент — мерч и внутриигровые покупки. Команды выпускают одежду, аксессуары, коллаборации с брендами. Покупатели — фанаты, которые хотят быть частью сообщества. Также популярны пропуски на турниры с эксклюзивными внутриигровыми предметами.

Несмотря на рост, экономика киберспорта России сталкивается с вызовами: нехватка инвестиций в региональные команды, нестабильность правового поля, отсутствие налоговых льгот. Бизнесу нужна уверенность — тогда приток капитала увеличится.

Если хочешь быть не просто зрителем, а разбираться в цифрах, составах и шансах на победу — скачай FlapScore. Там — вся экономика матчей на ладони.

Инфраструктура и экосистема

Чтобы киберспорт развивался как индустрия, он должен опираться на устойчивую экосистему: площадки, команды, обучающие центры, судейство и техническую поддержку. В России эти элементы формировались неравномерно, но сейчас создают всё более слаженную систему.

Первым звеном стали компьютерные клубы. В начале 2000-х они стали центрами притяжения для юных игроков: здесь проходили локальные турниры, формировались первые команды. Сегодня их роль изменилась — клубы превращаются в полноценные тренировочные базы. Некоторые оснащены студиями трансляции, VIP-зонами, зонами для стримеров. Крупные сети, как Colizeum и CyberX, формируют стандарты качества.

Далее — команды. На смену хаотичным объединениям пришли профессиональные организации с менеджерами, тренерами, аналитиками, психологами. У Team Spirit, Virtus.pro, BetBoom Team — полноценные штабы и расписания. Игроки живут по регламенту: тренировки, тиммиты, отборочные, стримы. Без структуры — результата не будет.

Федерация компьютерного спорта России (ФКС) — орган, который обеспечивает институциональную поддержку. Он отвечает за регистрацию турниров, классификацию дисциплин, лицензирование судей. Также ФКС разрабатывает нормативную базу: от требований к аренам до медицинского допуска игроков. Несмотря на критику, федерация сыграла ключевую роль в признании киберспорта в 2016 году.

Важная часть инфраструктуры — учебные проекты. В вузах и колледжах появляются кафедры киберспорта, образовательные курсы и даже целые факультеты. Частные школы и академии обучают игроков, комментаторов, аналитиков. Это формирует профессиональную среду: чтобы попасть в тир-1, уже недостаточно просто «хорошо играть».

Техническая база также улучшилась. Появились студии трансляций с высоким качеством звука и изображения. Крупные турниры используют VR и AR-эффекты, а стриминговые платформы интегрируют аналитику в реальном времени. Это делает зрелище насыщенным и доступным.

Турнирная сцена развивается: в России регулярно проходят отборы к международным чемпионатам, появляются собственные лиги. Некоторые турниры проходят на крупных аренах — от Crocus City Hall до спортивных стадионов в Казани и Екатеринбурге. Появляется культура боления: флаги, баннеры, фан-клубы.

Наконец, экосистема строится вокруг интересов болельщиков. Приложения со статистикой, как FlapScore, помогают ориентироваться в мире команд, матчей и трансферов. Вовлечённость фанатов растёт — и это питает индустрию.

Россия медленно, но уверенно строит инфраструктуру цифрового спорта. И чем стабильнее она будет, тем увереннее киберспорт займёт место среди других спортивных дисциплин.

Вызовы и препятствия

Несмотря на успехи, развитие киберспорта в России сталкивается с рядом серьёзных препятствий, способных затормозить рост всей индустрии. И речь не только о нехватке финансирования — проблемы глубже и системнее.

Первое — правовой вакуум. Хотя киберспорт признан официальным видом спорта, законодательство не успевает за его динамикой. Нет единого реестра дисциплин, правила регулярно обновляются, а лицензирование турниров вызывает споры. Организаторы часто сталкиваются с бюрократией, неясными требованиями к аренам, возрастным ограничениям для участников. В результате часть мероприятий проводится «на грани» легальности.

Второй барьер — ограниченность инвестиций. Государственная поддержка пока точечная и фрагментарная. Бизнес тоже осторожен: нестабильное регулирование и высокая турбулентность рынка отпугивают крупных инвесторов соревнований. Особенно это касается регионов, где командам приходится выживать самостоятельно, без спонсоров и стабильных доходов.

Третий — кадровый дефицит. Хороших тренеров, аналитиков, менеджеров — единицы. Образование в области киберспорта только зарождается, а частные курсы не всегда дают качественную подготовку. В результате команды часто страдают не из-за слабой игры, а из-за хаоса в управлении. Отсюда — неудачные выступления, срывы контрактов, уход талантов.

Четвёртый вызов — инфраструктура. За пределами Москвы и Санкт-Петербурга практически нет арен, отвечающих требованиям крупных турниров. Многие команды вынуждены тренироваться онлайн или снимать помещения на один-два дня. Это влияет на подготовку и результаты.

Пятый — общественное восприятие. Несмотря на успехи Team Spirit и рост аудитории, часть общества по-прежнему считает киберспорт «не спортом». Особенно это проявляется в школьной и семейной среде. Родители с подозрением относятся к увлечению детей, школы не всегда готовы сотрудничать с федерациями. Отсюда — нехватка молодых кадров и потеря интереса у начинающих игроков.

Наконец, шестой риск — монополизация. Крупные организации скупают лучших игроков, диктуют условия на турнирах, вытесняют малые команды. Это создаёт неравные условия и снижает конкуренцию. Без здоровой среды не будет новых звёзд.

Однако все эти препятствия решаемы. Для этого нужно системное взаимодействие: государства, бизнеса, образовательных учреждений и самих игроков. Создание единой цифровой платформы для мониторинга матчей и игроков, такой как FlapScore, — шаг в правильном направлении. Она повышает прозрачность, упрощает доступ к статистике и делает сцену более открытой.

Путь не будет простым, но опыт стран-лидеров — Южной Кореи, США, Китая — показывает: при грамотном подходе киберспорт способен не только развлекать, но и приносить миллиарды.

Будущее киберспорта в РФ

Киберспорт в России вступает в фазу трансформации: от любительского движения к полноценной цифровой индустрии. Главное, что будет определять будущее — не технологии, а стратегии и модели управления.

Перспектива первая — цифровизация и искусственный интеллект. Уже сейчас аналитика на турнирах включает трекинг действий игроков в реальном времени, прогнозирование ходов, поведенческий анализ. В ближайшие годы эти технологии станут частью тренировочного процесса. Алгоритмы будут подбирать стратегии, формировать пары игроков, выявлять слабые места в игре.

Перспектива вторая — интеграция образования и киберспорта. Университеты начнут выпускать не только программистов, но и киберспортсменов, тренеров, аналитиков. Ожидается создание профильных бакалавриатов с государственным финансированием. Это обеспечит приток квалифицированных кадров, сократит дефицит специалистов.

Перспектива третья — расширение аудитории. Уже сейчас аудитория киберспорта в России превышает 15 млн человек. Но в будущем рост пойдёт за счёт новых возрастных и социальных групп. Родители, раньше скептически настроенные, начнут водить детей в киберспортивные секции. Будут развиваться инклюзивные форматы: турниры для людей с ограниченными возможностями, возрастных игроков и женщин.

Отдельная тема — экономика киберспорта. Здесь возможен взрывной рост. По прогнозам PwC, объём мирового рынка превысит $3 млрд к 2027 году. Россия может занять до 5% этой ниши, если решит проблемы регулирования и откроет рынок для международных партнёров. Появятся специализированные стартапы: от платформ по аналитике до сервисов персональной тренировки на основе ИИ.

Появятся и новые дисциплины. Dota 2 и CS2 останутся ядром, но параллельно на сцену выйдут мобильные игры, VR- и AR-соревнования. Особенно перспективны мобильные тир-шутеры, которые собирают миллионы зрителей в Азии и всё чаще появляются в российских рейтингах.

Не менее важно — создание «умной» экосистемы. Здесь и подключение новых технологий, и запуск приложений вроде FlapScore, которые объединяют статистику, аналитику, фан-сервис и новости в одном месте. Это делает участие в киберспорте доступным для каждого — от игрока до болельщика.

Будущее киберспорта в России зависит от решений, принятых сегодня. При поддержке государства, притоке инвестиций и энтузиазме комьюнити, индустрия может не только догнать Запад, но и задать новые стандарты. Всё начинается с интереса. А там — и до победы недалеко.

Заключение

Киберспорт в России прошёл путь от увлечения в клубах до полноценной индустрии с собственными героями, экономикой и инфраструктурой. Сегодня это не просто развлечения для подростков, а поле возможностей для карьерного роста, инвестиций и технологических прорывов.

Игроки выигрывают миллионы, зрители превращаются в лояльное комьюнити, а бренды — в главных спонсоров. При этом индустрия всё ещё молода: она сталкивается с вызовами, требует системных реформ и нуждается в поддержке. Главное — вектор развития задан. Есть команды, площадки, турниры и, что важнее всего, — аудитория.

Если ты хочешь не просто быть в курсе, но и ориентироваться в событиях, составлять прогнозы, разбираться в статистике, — начни с малого. Установи FlapScore. Это не просто приложение, это твой навигатор в мире Dota 2, CS2 и других киберспортивных баталий.

Киберспорт — это игра, где каждый может найти своё место: на сцене, в зрительном зале или за аналитикой матчей. Будущее уже началось. Осталось только выбрать — будешь ли ты в нём участвовать?

DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Полное руководство по званиям в CS 2: от новичка до легенды — что нужно знать

Система рангов в Counter-Strike 2 — это не просто значки в профиле, а отражение ваших навыков, опыта и стратегического мышления. В CS 2 ранги делятся на два основных режима: классический (Competitive) и премьер (Premier), где используется числовой рейтинг. Многие новички теряются в этом: сколько званий в кс 2, как они работают и как перейти на новые уровни? Чтобы разобраться, важно понять логику системы: она определяет, с кем вы играете, какой уровень соперников вам доступен и сколько очков рейтинга нужно набрать или не потерять. Знание этих механизмов поможет избежать разочарований и сфокусироваться на развитии.

Читать далее
Полное руководство по званиям в CS 2: от новичка до легенды — что нужно знать
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Как выбрать подходящих героев для новичков в Dota 2: советы и рекомендации

Dota 2 — это не просто игра, а целая вселенная с собственной культурой, миллионами фанатов и бесконечным числом стратегий. Однако для новичка она может показаться неприступной крепостью. Огромный пул героев, сложные механики, особая терминология — всё это способно отпугнуть тех, кто только делает первые шаги. Но именно в этом хаосе скрывается захватывающий потенциал. Dota 2 учит мыслить стратегически, принимать решения в условиях неопределённости и, что самое главное, работать в команде. И первый шаг к этим навыкам — выбор правильного героя.

Читать далее
Как выбрать подходящих героев для новичков в Dota 2: советы и рекомендации
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Полное руководство по оптимизации Dota 2: команды запуска для повышения FPS и стабильности игры

Если ты хоть раз заходил в Dota 2 и сталкивался с просадками FPS в самый напряжённый момент боя — ты не один. Даже мощные системы порой ведут себя странно, а уж владельцы слабых ПК тем более страдают от фризов и лагов. К счастью, у Dota 2 есть скрытый козырь — команды запуска, которые могут серьёзно улучшить стабильность и повысить производительность игры. Правильные параметры запуска — это не просто магия для гиков. Это реальные настройки, которые влияют на поведение клиента, рендеринг, загрузку текстур и даже задействование DirectX. Всё это ты можешь задать вручную при запуске через Steam.

Читать далее
Полное руководство по оптимизации Dota 2: команды запуска для повышения FPS и стабильности игры
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Победители The International: кто они, как добились успеха и что ждет их в будущем киберспорта

Каждую осень миллионы игроков и болельщиков по всему миру замирают у экранов. На арену выходит The International — главный турнир по Dota 2, где вершится история. Это не просто состязание лучших команд. Это – культурное явление, формирующее лицо киберспорта и вдохновляющее новое поколение игроков. TI появился в 2011 году как смелый эксперимент Valve. Призовой фонд в миллион долларов тогда казался фантастикой, но именно он стал первым мощным сигналом: киберспорт — это всерьёз и надолго. Спустя годы фонд интов перевалил за 40 миллионов, а трансляции TI собирают аудиторию, сравнимую с финалами Лиги чемпионов. TI превратился в Олимпиаду Dota 2, где важен не только приз, но и право вписать своё имя в летопись дисциплины.

Читать далее
Победители The International: кто они, как добились успеха и что ждет их в будущем киберспорта
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Как удвоить рейтинг в Dota 2? Стратегии для быстрого роста MMR

В Dota 2 MMR (Matchmaking Rating) — это главный показатель твоего уровня игры. Именно он определяет, с кем ты попадаешь в матч, кто твои тиммейты и противники, и как высоко ты можешь забраться в рейтинговой системе. Чем выше цифра — тем сильнее конкуренция. И наоборот, падение рейтинга нередко приводит к фрустрации и «застреванию» в так называемой «ловушке MMR». Система рейтинга обновляется после каждого матча: победа — прибавляет очки, поражение — отнимает. Базовая ставка колеблется в пределах 30 MMR, но с недавнего времени у игроков появилась возможность её увеличить. Именно здесь в игру вступают жетоны удвоения и механика двойной ставки — уникальный шанс ускорить рост.

Читать далее
Как удвоить рейтинг в Dota 2? Стратегии для быстрого роста MMR
DjangoFree's avatarDjangoFree
Все Игры

около 23 часов назад

Киберспорт-дисциплины: самые популярные игры, представленные на международных турнирах и соревнованиях

Киберспорт давно перестал быть просто развлечением. Сегодня это полноценная индустрия с миллионными аудиториями, многомиллионными призовыми фондами и международными турнирами, сравнимыми по масштабам с Олимпийскими играми. Онлайн соревнования собирают десятки миллионов зрителей, а профессиональные игроки подписывают контракты с крупными брендами и живут по расписанию, как спортсмены. В мире существует множество жанров, но далеко не каждая игра подходит под формат киберспортивной. У дисциплин есть свои критерии: баланс, поддержка разработчиков, стабильный интерес аудитории. Поэтому список киберспортивных игр формируется не хаотично, а логично — в нём остаются только проекты с долгосрочным потенциалом и соревновательной глубиной.

Читать далее
Киберспорт-дисциплины: самые популярные игры, представленные на международных турнирах и соревнованиях
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Сколько героев в Доте 2

Когда речь заходит о Dota 2, первое, что выделяет её среди других MOBA — не только сложность механик или командная динамика, а именно герои. Это не просто персонажи с наборами способностей — каждый имеет уникальный стиль игры, темп, возможности, даже философию. Их разнообразие позволяет подстраивать стратегию под себя: хочешь быть машиной для убийств — бери Phantom Assassin, любишь контроль и интеллект — пробуй Rubick или Bane. В отличие от других игр, где часто ощущается однообразие, герои дота 2 — это полноценные архетипы. Есть те, которые больше  подойдут новичкам, есть персонажи, требующие сотен часов практики. Благодаря этому каждый матч ощущается по-новому: разные пики, разные связки, разные вызовы.

Читать далее
Сколько героев в Доте 2
DjangoFree's avatarDjangoFree

около 23 часов назад

Позиции в Дота 2: от поддержки до мидера - важность каждой

В Dota 2 невозможно выиграть матч в одиночку. Даже самый опытный игрок не сможет вытащить игру, если команда не сбалансирована по ролям. Распределение позиций — это фундамент, на котором строится вся стратегия, темп и успех каждой партии. Согласованные действия керри, мидера, оффлейнера и двух саппортов позволяют реализовать потенциал героев, контролировать карту и добиваться преимущества на каждой стадии. На первый взгляд может показаться, что важнее всего наносить урон и убивать противников. Но в реальности успех складывается из множества факторов: кто и как фармит, кто ставит варды, кто инициирует драки и кто прикрывает тылы. Командная игра, построенная на грамотном понимании ролей, превращает разрозненных игроков в слаженный механизм. Именно поэтому даже случайная команда может победить более скилловых соперников, если роли подобраны и отыграны правильно.

Читать далее
Позиции в Дота 2: от поддержки до мидера - важность каждой
DjangoFree's avatarDjangoFree
Все Игры

около 23 часов назад

Что такое киберспорт

Киберспорт — это соревнования по видеоиграм, где игроки или команды борются за победу на турнирах. Это новая форма спортивного состязания в виртуальной среде, требующая отличной координации, скорости реакции и стратегического мышления. С конца 90-х киберспорт превратился из развлечения в глобальную индустрию с миллионными призовыми фондами и профессиональными клубами. Сегодня cybersport признан официальным видом спорта в ряде стран наряду с футболом и баскетболом. По данным Newzoo, мировая аудитория киберспорта превысила 540 миллионов человек, и рынок продолжает расти. Компьютерный спорт привлекает как опытных геймеров, так и новичков, мечтающих о сцене The International или победах в Counter-Strike.  Спрос создаёт предложение – появляется и крепнет цифровая инфраструктура: сайты, порталы и приложения для отслеживания киберспортивных событий. Одним из наиболее продвинутых и быстрых является, например, FlapScore — приложение для отслеживания статистики матчей и турниров.

Читать далее
Что такое киберспорт